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La Phase 5

Studio interactif & instructif

Conscient de l’importance des émotions et du ressenti
pour favoriser la mémorisation et l’apprentissage, La Phase 5 place au centre de ces préoccupations, l’expérience utilisateur.

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Visite virtuelle immersive

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Installation interactive

Elles soufflent comme un vent de nouveauté, de fraicheur, de modernité sur de plus en plus d’événement. Elles incarnent surtout l’innovation d’aujourd’hui.

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  • Innovation
  • Accompagement
  • Interaction
  • Scientifique

Pourquoi La Phase 5 ?

La phase 5, c’est la phase ultime, l’aboutissement, la conclusion et surtout la mise en avant d’un long processus de recherche.

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What's the best medication ?

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Notre approche

Installations, applications, sites internet à haute valeur ajoutée, quelque soit le besoin numérique de votre client scientifique,
La Phase 5 saura vous accompagner et lui apporter une réponse sur-mesure à la hauteur de son innovation.

  • Des solutions uniques

    Ludiques et didactiques mais surtout sur-mesure pour s’adapter au mieux à la cible et au message véhiculé.

  • À hautes valeurs ajoutées

    Fruit d’un échange constant entre scientifiques et technologistes, La Phase 5 propose des solutions singulières qui sauront différencier et valoriser l’image, le service ou la technologie de votre client.

  • Innovantes & technologiques

    Les installations de La Phase 5 peuvent avoir recours à l’utilisation d’écran tactile, de réalité augmentée ou virtuelle, d’impression 3D, d’objets connectés ou de robotique interactive.

Découvrir nos projets

A la croisée de deux univers, science et technologie, La Phase 5 connaît les tendances et sait les adapter au monde de la communication médicale.

La Phase 5 s’engage à vos côtés tout au long du processus de réflexion et de conception de l’installation. La production est entièrement prise en charge par nos services et notre réseau de collaborateurs qualifiés.

Enfin, La Phase 5 vous accompagne pour la mise en place des installations lors de vos événements.

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Basés à Marseille, nous sommes très mobiles et disponibles pour venir vous rencontrer à Paris, en province ou à l'étranger.

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La Phase 5 conçoit des solutions interactives et digitales
adaptées au besoin en communication de vos clients.

Installations, applications, sites internet à haute valeur ajoutée, quelque soit le besoin numérique de votre client scientifique, La Phase 5 saura vous accompagner et lui apporter une réponse sur-mesure à la hauteur de son innovation.
Force de proposition et de création, La Phase 5 trouve des solutions innovantes et captivantes pour différencier l’image, le service ou la technologie de votre client.

Les fondateurs

Hermine ROUDAUT

PhD, Co-fondatrice

Curieuse de nature, elle a essayé d’étancher sa soif de connaissances avec une formation académique en sciences du vivant. Titulaire d’un doctorat de Neurosciences, elle a voulu par la suite éveiller ses sens aux challenges de l’entreprise innovante. C'est ainsi qu'elle a intégré une jeune start-up, le Laboratoire IN’OYA en tant qu’ingénieure R&D. Bien plus que les sciences, elle y a découvert un goût certain pour la communication scientifique et le transfert de connaissance.
Consciente qu’il faille aujourd’hui sortir des standards de la communication, les installations interactives incarnent, pour elle, la communication sur-mesure. Elles illustrent le déploiement d’outils puissants véhiculant un message qui l’est tout autant.

Sa question : Pourquoi ?

Sa devise : Comprendre c’est bien, l’expliquer c’est mieux.

Emmanuel BONNET

Co-fondateur

Amoureux des nouvelles technologies et conscient de la chance inouïe que nous avons de connaître une nouvelle révolution industrielle, il a fait ses armes en tant que développeur au sein d’agences web telles que Mégalo(s) ou Soleil Noir. Créatif et indépendant, il s’est très vite senti étriqué dans une agence et il a souhaité travailler en tant que Freelance.
Longtemps frustré par l’immatérialité du web, les installations interactives incarnent pour lui la mise à disposition des technologies nouvelles au service d’un concept innovant.

Sa question : Comment ?

Sa devise : En parler c’est bien, le réaliser c’est mieux.

Notre
offre

  • Site internet à haute valeur ajoutée
  • Application mobile
  • Installation interactive
  • Serious Game

Notre
philosophie

  • Concevoir ensemble
  • Réaliser pour vous
  • Créer une expérience originale

Un réseau de collaborateurs
expérimentés

Pour mener à bien les projets que vous leur confiez, Emmanuel et Hermine s’entourent de graphistes, développeurs et directeurs artistiques de qualité. Leurs expériences respectives dans les mondes du multimédia et des sciences leur ont permis de tisser un réseau de professionnels experts dans les domaines de prédilection de La Phase 5.

Nos
compétences

  • Comprendre les problématiques médicales
  • Proposer une solution adaptée et orginale
  • Réaliser une offre sur-mesure et technologique
  • Accompagner le déploiement de ces solutions

Notre approche

Installations, applications, sites internet à haute valeur ajoutée, quelque soit le besoin numérique de votre client scientifique,
La Phase 5 saura vous accompagner et lui apporter une réponse sur-mesure à la hauteur de son innovation.

  • Des solutions uniques

    Ludiques et didactiques mais surtout sur-mesure pour s’adapter au mieux à la cible et au message véhiculé.

  • À hautes valeurs ajoutées

    Fruit d’un échange constant entre scientifiques et technologistes, La Phase 5 propose des solutions singulières qui sauront différencier et valoriser l’image, le service ou la technologie de votre client.

  • Innovantes & technologiques

    Les installations de La Phase 5 peuvent avoir recours à l’utilisation d’écran tactile, de réalité augmentée ou virtuelle, d’impression 3D, d’objets connectés ou de robotique interactive.

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La Phase 5
61 rue Marx Dormoy
13004 Marseille

  • contact@laphase5.com

  • +33 (0)4 91 61 38 49

Ne pas mettre au début

Installations interactives

Pourquoi, elles représentent un plus pour la communication scientifique ?

Elles soufflent comme un vent de nouveauté, de fraicheur, de modernité sur de plus en plus d’événement. Elles incarnent surtout l’innovation d’aujourd’hui.
Elles suscitent l’interaction d’un spectateur et le transforme alors en acteur.
A l’opposé d’un support contemplatif, les installations sont immersives et mettent à contribution les différents sens du ou des participants à cette expérience singulière.
Elle valorise son/ses interlocuteurs en favorisant l’échange et lui/leur laisse un souvenir emprunt de sensations.
Ces installations peuvent jouer avec la détection de lumière, de son, le toucher, la voix, le souffle, les mouvements, mais aussi, la température, la charge électrostatique, la fréquence cardiaque, la température corporelle, la concentration en dioxygène dans le sang,...

Dans un monde en perpétuel ébullition où la communication n’a jamais autant été présente, La Phase 5 met à la disposition du monde médical et scientifique, de nouveaux outils adaptés et hautement technologiques afin de délivrer de manière percutante, des messages chargés de sens.

Sciences et Communication sont depuis toujours étroitement liées. Pour faire émerger les innovations les plus importantes, l’échange et la communication dans le monde médical ou scientifique sont indispensables. Afin de diffuser au plus grand nombre le fruit de ce travail qui chaque jour améliore le quotidien de chacun, la communication entre corps médical et patients demeure fondamentale.

Aujourd’hui, la communication ne se contente plus de délivrer un message oral ou visuel de manière verticale. Elle joue avec nos sens et nos émotions, elle active nos réseaux sociaux et suscite de nombreuses interactions.

Selon La Phase 5, c’est ainsi que la communication scientifique doit être aujourd’hui : interactive, connectée, emprunt d’émotions et de sensations.

La Phase 5, pourquoi ?

La phase 5, c’est la phase ultime, l’aboutissement, la conclusion et surtout la mise en avant d’un long processus de recherche. Elle valorisera toutes ces années de recherche et développement, ce cheminement des phases I, II, III et IV, la quinzaine d’année qu’il aura fallu pour voir émerger une nouvelle thérapie. La Phase 5 est donc là pour présenter de manière unique le fruit de ce travail. Elle met en lumière une découverte, un résultat, de manière originale et sur-mesure. Elle offre la possibilité de vulgariser des concepts innovants avec des moyens technologiques à la hauteur de ces avancées médicales.

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Cobay.es

Site interactif

Persuadé, que le meilleur moyen pour convaincre repose sur l'expérience, La Phase 5 a opté pour un site informatif et interactif pour parler de l'épineux sujet de la recherche animale.

Ludique et pédagogique, il permet de démystifier les pratiques faites en laboratoire de recherche en France puis il présente de manière factuelle des informations et des chiffres sur l'expérimentation animale et sa pratique en Europe.

Outre son aspect informatif et son design léché, La Phase 5 propose, ici, une expérience utilisateur inédite où le visiteur peut, armé de son ordinateur et d'un smartphone, découvrir par lui-même les nombreuses étapes pré-requises dans le cadre d'une expérimentation faite sur un modèle de rongeur.

Originale, l'expérience renseigne l'utilisateur sur les méthodes et les précautions prises par les investigateurs. La visite de ce site permet, en l'espace de quelques minutes, de prendre la place d'un chercheur et sensibilise aux méthodes employées dans nos laboratoires de recherche français.

Ce site n'a pas vocation à discuter de manière exhaustive les différents modèles animaux utilisés en recherche ni de l'ensemble des directives européennes régissant la recherche animale sur notre continent, mais il apporte un certain nombre de réponses précises pouvant ainsi satisfaire le plus grand nombre.

Le choix du sujet abordé est en parfaite adéquation avec La Phase 5 qui se définit comme un studio digital dédié à la communication scientifique.

Découvrir le projet : http://cobay.es

  • Ludique
  • Instructif
  • Responsive
  • NodeJS

Jeu de plateau interactif

Jeu interactif

L'agence ELSE a sollicité La Phase 5 pour le développement d'un jeu interactif sur tablette pour animer la fin d'un séminaire interne.

L'objectif de ce jeu est de tester les connaissances assimilées par les équipes de forces de vente de manière ludique.

Huit équipes de neuf personnes s'affrontent en répondant à des questions préalablement validées par le laboratoire. Muni d'un iPad, un « leader » dans chaque équipe comptabilise les votes de ces co-équipiers et soumet les réponses de l'équipe. A la manière d'un jeu de l'oie, les différentes équipes progressent sur un plateau projeté en direct par un vidéoprojecteur. Le but du jeu étant de réaliser un maximum de point en répondant correctement aux questions et en atteignant le plus rapidement possible la dernière case du plateau. Les scores évoluent en direct pour stimuler compétitivité et motivation des équipes.

Ce jeu fédérateur et collaboratif permet de tester les connaissances de l'ensemble des forces de vente réunies lors du séminaire. L'instantanéité de l'animation permet à l'animateur de compléter immédiatement les informations semblant avoir échappées aux joueurs.

La Phase 5 est intervenue sur ce projet pour le développement et le déploiement du jeu à la fois sur les iPads et pour le plateau de jeu animé.

  • Agence : ELSE
  • Collaboratif
  • Ludique
  • Instructif
  • Responsive
  • NodeJS

Human Energy

Installation interactive

Comment illustrer de manière concrète l'importance d'une équipe de professionnels soudés pour l'amélioration de la prise en charge des patients ? Pour répondre à cette question, le laboratoire pharmaceutique organisant son séminaire interne sur cette thématique, a sollicité l'agence ELSE. C'est donc en collaboration avec ELSE que La Phase 5 est intervenue dans la proposition et la réalisation technique d'une installation interactive originale.

Pour incarner fidèlement le « main dans la main » évoqué par le laboratoire, ELSE et La Phase 5 ont imaginé une installation interactive dans laquelle les utilisateurs viennent poser leur main sur des zones de contact sur une borne. Ils doivent ensuite inviter leurs collègues à les rejoindre, puis à se donner la main pour voir sur l'écran, une animation rappelant les étapes essentielles du parcours de soin dans lequel ils sont engagés. La conductance est ici mesurée et contrôle l'affichage à l'écran. Un moyen original de transformer l'énergie véhiculée par chaque participant en images.

Dans un premier temps, cette installation ludique et collaborative pique la curiosité des utilisateurs qui s'interrogent sur son fonctionnement. Puis, elle stimule naturellement la collaboration au sein du groupe et le fédère autour du message délivré par la borne.

  • Agence : ELSE
  • Collaboratif
  • Ludique
  • Intuitif
  • Arduino

Visite virtuelle immersive

Visite virtuelle

La Phase 5 a mis au point une visite virtuelle de pharmacie immersive pour envisager la mise en place d'espace publicitaire au sein de cet environnement. Il s'agit d'un outil ad hoc permettant de visualiser le positionnement stratégique des écrans publicitaires dans la pharmacie modélisée en 3D.

Au cours de cette visite virtuelle immersive, l'utilisateur incarne un visiteur de la pharmacie. Il déambule ainsi dans la parapharmacie comme un client potentiel et peut donc déterminer où se situent les espaces de promotion les plus pertinents. Cet outil s'adapte donc également à la formation des délégués pharmaceutiques afin qu'ils analysent en amont de leur démarche commerciale, les zones stratégiques pour la mise en avant de leurs produits au sein d'une pharmacie type. Cet environnement entièrement modélisé en 3D peut se décliner sous de multiples formes. L'utilisation d'un casque immersif rend la formation des attachés à la promotion du médicament interactive et ses applications multiples en font un outil de communication et d'apprentissage puissant.

  • Immersif
  • Ergonomique
  • Intuitif
  • Vidéo 3D
  • Samsung Gear VR

Jeu concours Spectra Analyse

Jeu concours

Le groupe de presse indépendant, PCI Presse est à la tête du seul magazine francophone traitant des sciences analytiques. Spectra Analyse est en parfait adéquation avec le salon Forum Labo, le salon des fournisseurs et matériels et de services pour le laboratoire.

Cette année encore, Spectra Analyse était présent à l'édition 2016 qui se tenait à Lyon. Souhaitant une animation simple, ergonomique, peu couteuse et rapide pour qualifier les visiteurs sur leur stand, le groupe a sollicité La Phase 5.

La Phase 5 a développé un jeu concours disponible sur tablette ou smartphone, sous la forme d'une web App. Chaque participant concourrait pour gagner un abonnement annuel au magazine. La web App présente également une partie administrable permettant au groupe de presse de garder une trace des visiteurs et de leur domaine de compétence, un moyen facile d'adresser par la suite des articles ciblés aux futurs lecteurs.

  • Client : PCI Presse
  • Ludique
  • Ergonomique
  • iOS
  • Android

Réalité augmentée et médecine

Réalité augmentée

L'utilisation de la réalité augmentée illustre ici, de manière concrète, la technique d'intervention sous endoscopie pour l'opération du canal du carpien. Ludique, l'animation 3D se positionne au niveau du poignet et en temps réel. Elle permet à l'utilisateur de mieux visualiser l'acte chirurgical en lui-même.

Outre son intérêt pour la vulgarisation comme illustré ici, la réalité augmentée présente un réel avantage en médecine en tant qu'outil d'apprentissage.

Le syndrome du canal carpien représente l'atteinte la plus fréquente en médecine du travail dans les troubles musculo-squelettiques. L'intervention se fait généralement sous anesthésie locorégionale et durant une hospitalisation ambulatoire. L'objectif est de libérer le nerf médian de la compression qu'il subit et responsable des symptômes. Pour cela, le chirurgien doit couper l'épais ligament antérieur qui comprime le nerf et si nécessaire enlever la synoviale trop abondante.

Cette opération, selon la taille du poignet et l'importance d'une éventuelle synovite, peut se faire par endoscopie, un moyen de limiter la taille de la cicatrice sur la main du patient et de lui permettre une reprise d'activité plus rapide.

  • Immersif
  • Instructif
  • Ludique
  • 3D
  • Réalité augmentée

Place aux nouveautés

Jeu immersif

Comment communiquer de manière percutante auprès de son réseau de prescripteur sur un changement d'identité visuelle ?

Cette installation permet d'incarner concrètement le coup de balai à effectuer pour faire place neuve à la nouvelle gamme. Plus clairs, plus lisibles pour les patients, les nouveaux packagings vont désormais remplacer les anciens.

La reconnaissance de mouvement est utilisée pour laisser les expérimentateurs faire tomber les anciens packagings et mettre en lumière les nouveaux.
Amusante, l'utilisation de la technologie Leap Motion garantit l'effet de surprise sur ses expérimentateurs. Quant au mouvement nécessaire pour libérer les nouvelles boites, il saura en défouler plus d'un.

  • Immersif
  • Ergonomique
  • Intuitif
  • 3D
  • Leap Motion

Suivi d'une opération de communication nationale

Application web

L'agence ELSE nous a sollicité pour le développement d'un outil de suivi permettant de gérer le déploiement d'une opération de communication de grande envergure. Cette opération destinée à près de 20 000 officines passe notamment par la diffusion de webex renseignant les pharmaciens sur les avantages et les modalités de fonctionnement de la solution proposée par le laboratoire pharmaceutique.

L'objectif était de proposer une application ergonomique pour gérer la prise de contact auprès des pharmaciens par les délégués pharmaceutiques, la diffusions des webex et l'obtention d'un reporting précis des pharmacies participant à l'opération.
Pour pimenter le challenge des délégués pharmaceutiques, un concours avec classement a été mis en place afin de récompenser les plus performants d'entre eux.

La Phase 5 a développé une web application grâce à laquelle les délégués pharmaceutiques peuvent gérer depuis leur smartphone les inscriptions de leurs pharmaciens aux différentes webex. Le laboratoire peut, quant à lui et depuis une plateforme d'administration, obtenir un reporting précis et chiffrés des officines participantes à leur opération.

  • Agence : ELSE
  • Ergonomique
  • Responsive

L'herbier digital

Installation interactive

A l'heure où la médecine connectée fait un boom, arrêtons-nous un instant pour nous remémorer ses origines. La médecine empirique a conduit à d'importantes découvertes et aujourd'hui, certains de nos médicaments du quotidien en sont toujours issus.

L'herbier digital fait ainsi le pont entre médecine ancestrale et nouvelles technologies. L'utilisateur n'a qu'à effleurer une partie d'une plante pour obtenir des informations sur celle-ci et son utilisation en cosmétique. Ici, l'herbier présente des plantes dont les vertus sont fréquemment utilisées en cosmétique mais il se destine également à l'illustration de la phytothérapie.

Sensoriel et ludique, les plantes connectées de l'herbier nous rappellent que de nombreux principes actifs utilisés en médecine ou en cosmétique, sont initialement issus du monde végétal.

  • Instructif
  • Ludique
  • Arduino

Mini-site Webcast

Application web

Le medical education (ou MedEd), aujourd'hui largement utilisé par les laboratoires pharmaceutiques pour diffuser aux médecins une communication hors marque, prend de nombreuses formes.

L'agence K-Particulier spécialisée dans le Medical Education, est l'une des références dans la réalisation de webcast à destination des professionnels de santé.

Elle a fait appel à La Phase 5 pour la refonte d'un mini-site hébergeant des émissions diffusées en live puis consultables en replay. Au cours de ces émissions sont abordées des questions relatives à la relation patient-médecin, l'actualité médicale et certains aspects médico-légaux autour d'une table ronde faisant intervenir plusieurs experts.

Ergonomique, ce mini-site a été développé sur multi-supports pour faciliter l'accès à l'information aux médecins depuis leurs tablettes ou smartphones.
La navigation intuitive permet en quelques clics à l'utilisateur de trouver la séquence qui l'intéresse au sein d'une émission en particulier.
Le back-office permettant la gestion des inscriptions et l'accès aux vidéos a également été repensé afin d'optimiser et de faciliter la gestion des comptes utilisateurs.

  • Agence : K Particulier
  • Ergonomique
  • Responsive

Hologramme médical

Installation interactive

L'intérêt des hologrammes en médecine n'est aujourd'hui plus à démontrer. Cependant, ce procédé fait toujours sensation en raison de l'aspect magique qu'il procure puisqu'il donne l'impression que l'objet 3D flotte dans les airs.

L'anatomie, discipline médicale où la visualisation en 3D est fondamentale, s'adapte particulièrement à l'utilisation d'hologramme ou plus précisément de Pepper's Ghost.

Pour permettre aux médecins de visualiser d'éventuelles modifications anatomiques cardiaques, La Phase 5 a donc utilisé cette technique ancienne. Mais ici, il ne s'agit plus simplement, d'une projection 3D de l'objet puisque le cardiologue peut prendre le contrôle du cœur et l'orienter en tout sens à l'aide d'un capteur de reconnaissance de mouvement. En effet, en combinant la technologie Leap Motion à celle du Pepper's Ghost, le cœur prend vie et devient instinctivement manipulable. Fluide, les mouvements se font facilement et répercutent immédiatement au cœur les inclinaisons que l'on souhaite lui donner.

Ces deux technologies permettent de présenter de manière ludique et percutante, un élément en 3D. L'observateur passe ainsi de son statut de spectateur à celui d'acteur, un point essentiel pour une expérience utilisateur réussie.

  • Instructif
  • Intuitif
  • Ludique
  • Leap Motion
  • Pepper's Ghost

Installation IN'OYA JDP2015

Présentoir interactif

Quoi de mieux pour une marque plaçant l'innovation au coeur de ses priorités qu'une communication originale et intelligente pour présenter ses produits ?

Ce présentoir interactif a été développé pour la présence du laboratoire dermo-cosmétique IN'OYA aux Journées Dermatologiques de Paris en décembre 2015. Il suscite la curiosité de ces utilisateurs par sa simplicité d'utilisation et sa sobriété.

Il présente, de manière originale et ludique, la gamme de produits du Laboratoire IN'OYA aux dermatologues visitant leur stand. Intuitif, il suffit de saisir un produit et de le déposer dans le présentoir pour voir s'afficher instantanément à l'écran des informations sur le produit concernant son mode d'action, ses actifs phares et ses recommandations. Ce présentoir intelligent présente également 3 cas cliniques illustrant 3 problématiques dermatologiques spécifiques aux peaux mates et noires et leurs conseils de prise en charge associés.

  • Client : Laboratoire IN'OYA
  • Instructif
  • Intuitif
  • Ergonomique
  • Arduino

Plateforme d'évaluation de visiteurs médicaux

Application web

Comment faire pour évaluer l'ensemble de ses visiteurs médicaux lorsque l'on est un important laboratoire pharmaceutique comptant des centaines de collaborateurs ? Comment s'assurer que leur formation a été bien intégrée ?

Une plateforme d'évaluation modulable permettant de gérer en totale autonomie les utilisateurs mais aussi les thèmes ou les questions d'évaluation est nécessaire. Le développement d'un reporting fiable et simple à exporter est également un pré-requis pour cet outil d'évaluation puissant. Pour ce projet, La Phase 5 a pris en charge la totalité du développement de cette plateforme ergonomique à la fois pour ses utilisateurs (front-office) que pour les évaluateurs (back-office).

Cette application est utilisable sur ordinateur ou sur tablette.

  • Agence : ELSE
  • Ergonomique
  • Instructif
  • iOS
  • Android

IN'OYA DS App

Application interative

L'application INOYA DS APP fait le pont entre le laboratoire de dermocosmétique IN'OYA et ses partenaires pharmaciens.

D'une utilisation facile, intuitive et rapide, elle s'avère être un outil d'aide au diagnostic précieux pour les pharmaciens.

Elle propose un test rapide qui oriente le diagnostic du pharmacien. Lorsque celui-ci ne parvient pas à poser un diagnostic, l'option photo lui permet d'envoyer immédiatement un cliché de ce qu'il observe et d'obtenir des conseils précis de la part du laboratoire. Enfin, l'application possède un volet informatif sur les différents produits de la marque et leur posologie.

Sa présentation claire, synthétique et ergonomique favorise la spontanéité de son utilisation au quotidien par les pharmaciens.

  • Client : Laboratoire IN'OYA
  • Instructif
  • Intuitif
  • Ergonomique
  • iOS
  • Android

What's the best medication ?

Serious Game

Ce serious game a été imaginé pour apporter une communication percutante sur le mode d'action d'un nouveau traitement de la sclérose en plaque. Pour illustrer les bénéfices apportés par cette thérapie au regard des autres, les médecins testent les effets de ce traitement dans un jeu mettant en scène un avatar souffrant de sclérose en plaque.

Le graphisme, la borne d'arcade et l'univers sonore recréé à la perfection l'ambiance des bartops des années 80. Amusant de prime abord, ce serious game évoque de manière approfondie et complète, le mode d'action spécifique du nouveau médicament ainsi que ses avantages thérapeutiques face aux 3 autres thérapies habituellement utilisées. Sous la forme de partie de jeu de 5 minutes, les médecins devront conduire le plus rapidement possible l'avatar dans un refuge en alliant adresse et surtout réflexion afin de choisir le traitement le mieux adapté.

Suscitant curiosité et amusement, les informations véhiculées par ce serious game s'imprègneront d'avantage auprès des utilisateurs.

  • Instructif
  • Ludique
  • Compétitif
  • Serious game
  • Borne d'arcade

Lustucru Banzaï Noodle

Application mobile

L'application Banzaï Noodle de Lustucru Sélection exploite la technicité des derniers smartphones et en particulier la qualité de leur microphone pour ce jeu.

A la manière d'un samourai, l'utilisateur doit s'exclamer devant son smartphone et enregistrer un maximum de décibels puis défier ses amis Facebook. Ce jeu ludique permet ainsi, grâce au réseau social, de challenger ses amis, remporter des défis et gagner des cadeaux.

Décalée mais savamment orchestrée, cette application remporte un franc succès auprès des jeunes. La Phase 5 a contribué au développement de cette application.

  • Client : Lustucru
  • Agence : Creaktif
  • Compétitif
  • Ludique
  • Social
  • iOS
  • Android
  • Facebook Connect

Volkswagen Esprit Cox

Mini site

Le mini site Esprit Cox représente bien plus qu'un site de présentation mettant à l'honneur les derniers modèles de la marque Volkswagen. Sous la forme d'un test instinctif présentant des photos Instagrams variées, l'utilisateur décide de liker ou non les photos et se voit rapidement attribuer la Cox qui correspond à son humeur.

Voilà, une offre personnalisée présentée de manière ludique et virale puisque le mini site est relié à l'application Instagram afin de partager son esprit Cox à sa communauté.

Une belle manière de prouver qu'une fois de plus la communication d'aujourd'hui n'est plus globale mais belle et bien ciblée et personnalisée.

Dans ce projet, La Phase 5 est intervenue dans le développement du mini-site faisant intervenir l'API Instagram.

  • Client : Volkswagen
  • Agence : BonhommeParis / DDB
  • Instructif
  • Ludique
  • Social
  • Instragram

Sony Opération #RemoteCTRL

Installation interactive

Pour la sortie de sa nouvelle fonctionnalité Remote Play, Sony a vu les choses en grand. Pour montrer au grand public qu'à présent, il était possible de jouer à un jeu PS4 sur son smartphone ou sa tablette pendant qu'une autre personne regarde la TV, Sony en collaboration avec l'agence Uzful ont développé un robot joueur capable d'exécuter les commandes envoyées par des milliers d'utilisateurs via un site web dédié.

Cette installation interactive présente au marché de Noël des Champs-Elysées en décembre 2014 a suscité un réel engouement pour son originalité et la technologie mise en oeuvre pour sa réalisation.

La Phase 5 est intervenue pour le développement du site internet permettant aux joueurs de contrôler en temps réel et à distance le robot joueur. Grâce à leur smartphone, tablette ou ordinateur, les joueurs pouvaient ainsi faire évoluer le héro du jeu Little Big Planet 3 qui a servi pour cette installation inédite.

  • Client : Sony Mobile
  • Agence : Uzful
  • Ludique
  • Participatif
  • Social
  • Arduino
  • Mobile

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